Ką MS reiškia lol?

milisekundė

Ar MS ir ping yra tas pats?

Ping yra tinklo terminas, reiškiantis rutiną, kuri matuoja tinklo paketo kelionės pirmyn ir atgal laiką. Ms yra milisekundžių trumpinys ir yra vienetas, kuriuo matuojamas kelionės pirmyn ir atgal laikas.

Ar 30 ms ping blogai?

30ms yra gerai. Kol jis nedrebėja ir neprarandate paketų, viskas yra gerai. Greitam FPS, pvz., CSGO ar Overwatch, 30 ms gali būti šiek tiek per daug, bet lėtesnis FPS, pvz., Battlefield, turėtų būti tinkamas. Tikėtina, kad jūsų drebėjimas vargins nei 30 ms ping.

Kodėl nervingumas toks didelis?

Tinklo perkrova – tikriausiai pati akivaizdžiausia ir dažniausia drebėjimo priežastis yra tiesiog perpildytas tinklas. Jei per daug įrenginių ieškojo to paties tinklo ir visi naudojami tuo pačiu metu, pritrūks pralaidumo ir sulėtės prisijungimas prie tikrinimo.

Kas yra didelis drebėjimo dažnis?

Virpėjimas yra laiko svyravimai tarp duomenų paketų atvykimo, atsirandantys dėl tinklo perkrovos arba maršruto pakeitimų. Standartinis virpėjimo matavimas yra milisekundėmis (ms). Jei gavimo virpėjimas yra didesnis nei 15–20 ms, gali padidėti delsa ir prarasti paketai, dėl ko pablogės garso kokybė.

Kas yra nervingumas vs Ping?

Ping ir virpėjimas yra greitis, kuriuo galite prašyti ir gauti duomenų (ping) ir to atsako laiko kitimas (drebėjimas). Iš esmės jie yra jūsų ryšio kokybės matai ir naudojami realaus laiko programų, pvz., vaizdo įrašų srautinio perdavimo ar balso per internetą (VoIP), veikimui diagnozuoti.

Ar drebulys kenkia žaidimams?

Net labiau varginantis nei didelis delsimas ar kitos tinklo problemos, drebėjimas gali būti pats blogiausias. Virpėjimas apčiuopiamiausiai jaučiamas FPS žaidimuose, ypač su ilgo nuotolio veikėjais, kur tikslas tikrai svarbus – jis pablogėja, kai žaidžiate tokius sviedinius kaip Hanzo ar Orisa, bet gali turėti įtakos net hitscan herojams.

Kodėl mano interneto drebėjimas toks didelis?

Tai dažnai sukelia tinklo perkrova, o kartais ir maršruto pasikeitimai. Iš esmės, kuo ilgiau užtrunka duomenų paketai, tuo didesnis drebėjimas gali neigiamai paveikti vaizdo ir garso kokybę. Tai gali erzinti, kai naudojate kompiuterį pramoginiais tikslais.

Kas yra priimtinas ping?

Ping 100 ms ir mažesnis dažnis yra vidutinis daugeliui plačiajuosčio ryšio. Žaidimuose bet kokie sumos, mažesnės nei 20 ms, yra laikomos išskirtinėmis, o „mažas ping“, sumos nuo 50 ms iki 100 ms svyruoja nuo labai geros iki vidutinės, o 150 ms ar ilgesnis ping yra mažiau pageidautinas ir laikomas „dideliu ping“ .